home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Alpha CD-ROM Bonus Pack / Alpha CD-ROM Bonus Pack.iso / usnf / read.me < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-10-18  |  21.4 KB  |  542 lines

  1. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ U.S. Navy Fighters ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  3. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. The following information is provided to help in understanding the
  6. requirements and limits in U.S. Navy Fighters.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  11. │▒▒▒ Trouble? ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  12. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  13.  
  14. If USNF locks up or reboots before you see any logo or title screens...
  15.  
  16. The PharLap DOS extender we use in USNF is not compatible with every type
  17. of BIOS ROM shadowing.  If you cannot load USNF, you should turn off
  18. "Hidden Refresh", "ROM Shadowing", and "Video Shadowing" in your CMOS
  19. Advanced Chipset settings.  Commonly you must hold down the "Delete" or
  20. "F1" during the boot cycle to access the CMOS setup utility.  If you're
  21. using RAMBIOS.SYS, you must remove it from your CONFIG.SYS.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  26. │▒▒▒ Main Memory ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  27. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  28.  
  29. USNF prefers to run in 8Meg RAM.  It will, however, run in only 4M.  The
  30. following items will not be available when running with only 4M:
  31.  
  32.   - The Eisenhower will not be texture-mapped.
  33.  
  34.   - The catapult officer will not be available.
  35.  
  36.   - The land will not be texture-mapped (cities, coastlines, etc.).
  37.  
  38.   - The game will have to go to disk more often for needed files, meaning
  39.     game screens will take longer to load.
  40.  
  41. If you do not see the catapult officer and you know your system has 8Meg
  42. RAM, check to see if you have installed smartdrive or other caching
  43. software.  Smartdrv.exe and other caching software take away valuable
  44. system resources for U.S. Navy Fighters. It is best not to have caching
  45. software that uses XMS memory installed.  
  46.  
  47. For FULL performance USNF requires 5300000 bytes available XMS memory (use
  48. the MEM command to determine available memory).  Please remove programs
  49. loaded in your CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT until you reach this amount of
  50. free memory for best performance.
  51.  
  52. 4Meg machines will run better if you do a CLEAN boot without loading even 
  53. HIMEM, EMM386, or any other 386 memory manager.  They will also have more
  54. RAM available for use if they do *NOT* load DOS HIGH (this is exactly the
  55. opposite strategy that you use for getting real-mode programs to run).  See
  56. your DOS manual for details on how to work with CONFIG.SYS and
  57. AUTOEXEC.BAT.  The only items USNF requires are a mouse driver and a CDROM
  58. driver.
  59.  
  60. Here is
  61. an example for a minimum startup:
  62.  
  63. [CONFIG.SYS]
  64. files=14
  65. device=c:\cdrom\tslcdr.sys /d:tslcd [use your own CD-ROM driver]
  66.  
  67. [AUTOEXEC.BAT]
  68. mouse.exe
  69. c:\cdrom\mscdex /d:tslcd /m:10 [use your own CD-ROM driver]
  70.  
  71. DoubleSpace:
  72.  
  73.   - 4Meg machines do NOT have enough memory to run USNF if they are running
  74.     both MS-DOS version 6.2+ and DoubleSpace.  DoubleSpace requires 
  75.     additional memory as does MS-DOS 6.2.  The combination of both is too
  76.     much RAM to allow USNF to run.  If you are using MS-DOS 6.2 or higher,
  77.     you should create a non-DoubleSpace partition on your hard drive,
  78.     install USNF to that partition and create a boot disk that does not use
  79.     DoubleSpace.  You can then run USNF without any problems.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  84. │▒▒▒ Hard Disk Space ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  85. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  86.  
  87. Aside from the basic install requirements, some of the game features
  88. require additional disk space:
  89.  
  90.   - 10k if you run a quick mission
  91.  
  92.   - 4k to save each pilot
  93.  
  94.   - 10k to 64k for each mission you create with the Pro Mission Creator.
  95.     You will find these scenarios in the USNF directory.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  100. │▒▒▒ Video memory ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  101. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  102.  
  103. 320x200 requires at least 256K memory on your graphics card.
  104.  
  105. 320x400 requires at least 256K.
  106.  
  107. 640x480 requires at least 512K.
  108.  
  109. 800x600 requires at least 512K.
  110.  
  111. 1024x768 requires at least 1M.
  112.  
  113.  
  114.  
  115. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  116. │▒▒▒ Machine Speed ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  117. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  118.  
  119. USNF has features that were designed to support a wide range of computers.
  120. When you initially configure USNF for play, USNF will make several default
  121. settings regarding which features should be used and which should be
  122. turned off.
  123.  
  124. The trade-offs are different for each user, so we allow any machine to run
  125. any options, but please keep in mind that the higher the realism, the more
  126. demanding the machine requirements.
  127.  
  128. We recommend that all 486 owners use low resolution.  486-66's and up with
  129. very fast video sub-systems can run in 640x480, but most of the graphic
  130. options should be turned off.  Video cards also vary dramatically - many
  131. cards are optimized for extremely high performance in Windows(tm), but can
  132. actually be very slow for use in DOS.  The best way to determine this is by
  133. running USNF.  Start in 320x200, and select whatever options best match
  134. your machine's capabilities and your desire for realism.  If your machine
  135. and graphics card allows, move up to higher resolution, and adjust graphic
  136. options until you reach a satisfactory balance.
  137.  
  138. Try making the following changes, in this order, to increase the game's
  139. performance:
  140.  
  141. Resolution.  Reduce to the next lower resolution.
  142.  
  143. Water.  Turn water texture maps off.
  144.  
  145. Sky.  Turn sky texture maps off.
  146.  
  147. Terrain.  Set terrain detail to low.
  148.  
  149. Land. Turn land texture maps off.
  150.  
  151. Digital sound also makes a large difference, but we do not feel anyone
  152. would want to run without digital sound.  If you do, select "No Sound
  153. Driver" on the configuration screen.  The music driver can be left on, it
  154. has little effect on frame rate.
  155.  
  156. These changes should be sufficient to get the game running reasonably on
  157. any machine.  Other options can be left on, as their performance cost is
  158. low.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  163. │▒▒▒ Guidelines ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  164. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  165.  
  166. 386's - 320x200, all options off/low, Digital sound off.
  167.  
  168. 486's - 320x200, 320x400, 640x480, resolution and options to suit machine.
  169.  
  170. P5's  - Modes as above plus 800x600, 1024x768 - again, resolution and
  171.         options to suit machine.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  176. │▒▒▒ Campaign ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  177. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  178.  
  179. The U.S. Navy Fighters campaign saves are based around the individual
  180. pilots created, hence you can have as many pilots as storage permits,
  181. and these pilots can be at various locations in their respective
  182. campaigns.
  183.  
  184. When playing a mission in the campaign, the results of that mission will
  185. not get saved to the pilot file until the player progresses through the
  186. menus to the next missions briefing.  For example: If pilot "King" has just
  187. completed campaign mission 1 ("Eviction Notice") successfully, his pilot
  188. status won't be saved until he reaches the briefing screen for mission 2
  189. (Port of Call).  At that point, it is safe to exit the campaign with
  190. "King's" record intact.
  191.  
  192. In the event that your pilot has died or is MIA during a campaign mission,
  193. the player must replay that mission in order for his pilot to survive.
  194. Otherwise the pilot will be lost forever, and cannot be revived.  For
  195. example:  The player's pilot "King" has completed 20 campaign missions
  196. successfully, but died in campaign mission 21 during a fierce battle.
  197. After the death "splash" screen appears, a dialog will say "You have died.
  198. Do you want to try this mission again?  If you choose no, you won't be able
  199. to resume your campaign."  DO NOT CHOOSE NO, or else your campaign will be
  200. gone along with your pilot.  If you just want to quit without replaying,
  201. and save your pilot from death, you should select yes to replay mission
  202. after death, then at the next opportunity, you should select EXIT CAMPAIGN
  203. from the menu.
  204.  
  205.  
  206.  
  207. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  208. │▒▒▒ Video & VESA Drivers ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  209. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  210.  
  211. U.S. Navy Fighters uses the Video Electronics Standards Association (VESA)
  212. recommended Video BIOS Extensions (VBE). We recommend you load the VESA
  213. driver that was provided with your video card. See your SuperVGA video card
  214. manual for more information.
  215.  
  216. If you don't have a VESA driver for your card, U.S. Navy Fighters will load
  217. the Universal VESA VBE (UniVBE Lite V5.0). This program extends the Video
  218. BIOS of your SuperVGA video card to make it compatible with VESA standards.
  219.  
  220. If you receive the message "VESA driver not loaded" when starting U.S. Navy
  221. Fighters, then UniVBE was unable to properly install. In this case, first
  222. read the file UNIVBE.DOC in the UNIVBE directory on the U.S. Navy Fighters
  223. CD for help in troubleshooting.  If you can get UNIVBE.EXE to install
  224. outside of USNF.EXE, then you can run USNF.EXE without problems.  If you
  225. cannot get UNIVBE.EXE to install properly outside of USNF.EXE, then you
  226. MUST load the VESA driver provided with your card.  Contact your video card
  227. manufacturer for more information.
  228.  
  229. If you get garbled graphics when running in resolutions of 800 x 600 or
  230. higher, see the files in the UNIVBE directory on the USNF CDROM.  It may be
  231. possible to configure UNIVBE to properly drive your video card.  Of course,
  232. we recommend the VESA driver that comes with your card.
  233.  
  234. Please be aware that just because a card may be in some way incompatible
  235. with UNIVBE.EXE, you may not have any problems using UNIVBE with USNF. USNF
  236. does not use all the features of UNIVBE, and USNF can be configured to run
  237. in several graphics modes.  If your card does not run in one mode try
  238. another.  See the README file in the UNIVBE directory on the USNF CDROM for
  239. details.
  240.  
  241. If you quit to DOS from USNF and receive "Universal Vesa VBE is already
  242. loaded -- Installation aborted" then UNIVBE.EXE has not unloaded properly. 
  243. This is more common on 4Meg RAM machines.  To cure this problem, run UNIVBE
  244. before starting USNF, and when you exit USNF you can, if you wish, type
  245. UNIVBE -u to unload the TSR.  You do not have to unload UNIVBE, it is
  246. small, and provides VESA compatiblity.
  247.  
  248. The following is a list of video cards known to be COMPATIBLE with UniVBE
  249. Lite V5.0
  250.  
  251.   Actix GE32+ ISA 1Mb (S3 86c801 TrueColor DAC)
  252.   Actix GE32+ VLB 1Mb (S3 86c805 TrueColor DAC)
  253.   Advance Logic AL2101/2201/2228/2301 SuperVGA
  254.   Advance Logic ALG2101 1Mb with HiColor DAC
  255.   Ahead A & B
  256.   ATI Graphics Ultra Pro VLB 2Mb (Mach32 68800-6 TrueColor DAC)
  257.   ATI Technologies 18800, 28800, Mach32
  258.   ATI VGA Wonder ISA 512k (18800)
  259.   Cardex C33 VLB 2Mb (WD90c33 TrueColor DAC)
  260.   Chips & Technologies 82c451/452/453/450, 655x0
  261.   Cirrus Logic 5226 VLB 1Mb (TrueColor DAC)
  262.   Cirrus Logic 5422 ISA 1Mb (TrueColor DAC)
  263.   Cirrus Logic 5428 VLB 2Mb (TrueColor DAC)
  264.   Cirrus Logic CL-GD6205/15/25/35/45, 5402/20/22/24/26/28/29/30/34
  265.   Compaq IVGS/AVGA
  266.   Diamond Stealth 24 VLB 1Mb (S3 86c805 TrueColor DAC)
  267.   Diamond Stealth 64 PCI 2Mb
  268.   Diamond Stealth VRAM ISA 1Mb (S3 86c924)
  269.   Everex EvNR
  270.   Everex Viewpoint VRAM ISA 1Mb (Ev623 + Tseng ET4000AX)
  271.   Genoa Systems GVGA
  272.   HMC 86304 256k, 512k
  273.   Hualon HMC86304
  274.   MegaEva/2 ISA 1Mb (ET4000 HiColor DAC)
  275.   MegaEva/32i/VL VLB 2Mb (ET4000/32i TrueColor DAC)
  276.   MXIC 86000 512k
  277.   MXIC 86000/86010 SuperVGA
  278.   NCR 77C20/21/22E/32BLT
  279.   NCR 77C32BLT VLB 2Mb (TrueColor DAC)
  280.   Oak OTI-037C 512k
  281.   Oak OTI-067 256k
  282.   Oak OTI-067 512k
  283.   Oak OTI-077 1Mb
  284.   Oak OTI-087 1Mb with HiColor DAC
  285.   OAK Technologies OTI-037C/057/067/077/087
  286.   Orchid Kelvin VLB 2Mb (Cirrus Logic 5434 TrueColor DAC)
  287.   Orchid Pro Designer II ISA 1Mb (Tseng Labs ET4000)
  288.   Paradise ISA 256k (16 bit PVGA1A)
  289.   Paradise PVGA1A, WD90C00/10/11/20/21/26A/30/31/33
  290.   Paradise VGA Plus Card ISA 256k (8 bit PVGA1A)
  291.   Paradise Windows Accelerator ISA 1Mb (WD90C31 HiColor DAC)
  292.   Primus 2000 SuperVGA
  293.   RealTek RTG3103/3105/3106 SuperVGA
  294.   RealTek RTVGA 3106 ISA 1M
  295.   S3 86c911/924/801/805/928
  296.   STB WINDX ISA 1Mb (S3 86c911)
  297.   Trident 88/8900/9000/8900CL/8900D/9200CXr/9400CXi/GUI9420
  298.   Trident 8900B 1Mb
  299.   Trident 8900C 1Mb
  300.   Trident 8900C ISA 512Kb/1Mb
  301.   Trident 9000 ISA 512Kb
  302.   Trident 9000i 512k with HiColor DAC
  303.   Tseng Labs ET3000 ISA 512k
  304.   Tseng Labs ET3000, ET4000, ET4000/W32
  305.   UMC 85c408
  306.   UMC 85c408 512k with HiColor DAC
  307.   Video 7 VEGA, HT208/209/216
  308.   Video 7 VRAM II ISA 1Mb (HT209)
  309.   Weitek 5086/5186/5286 (on P9000 based boards)
  310.   Western Digital in Toshiba T4440C Laptop 512k (WD90C30)
  311.   Western Digital in Toshiba T6600 Laptop 512k (WD90C26A)
  312.   Western Digital WD90c31 1Mb with TrueColor DAC (AT&T 20c492)
  313.   Western Digital WD90c33 1Mb with TrueColor DAC (Sierra SC15025)
  314.  
  315.  
  316. The following list documents known problems with the Universal VESA VBE.
  317. SciTech Software have done their best to try to fix all known problems, but
  318. some still persist and may well be limitations in the particular video
  319. controller hardware and may not be fixable.
  320.  
  321.  
  322. Diamond Stealth 24:
  323. Diamond Stealth 64 PCI:
  324.  
  325.   - Not correctly configured with the Universal Vesa Driver (use native
  326.     driver or edit UNIVBE switches)
  327.  
  328. Diamond Viper VLB & PCI:
  329.  
  330.   - The Viper is incompatible with UniVBE Lite V5.0.  Contact Diamond
  331.     for the latest VESA driver.
  332.  
  333. Trident 8900 chipsets:
  334.  
  335.   - The Trident 8900 chipset does not seem to be able to page flip
  336.     the 1024x768 16 color video mode even though it works for all
  337.     other video modes. Probably a bug in the chipset, since it does
  338.     seem to work on the newer 8900C video cards.
  339.  
  340. Tseng Labs ET3000AX chipsets:
  341.  
  342.   - The 800x600x16 color mode seems to wrap the 256k boundary and at
  343.     this stage there is no known solution.
  344.  
  345. Weitek 5186/5286 chipsets:
  346.  
  347.   - For the moment the support seems to work, however there is a small
  348.     bug that causes the card to do strange things after a mode has been
  349.     set a number of times. This is currently being looked into.
  350.  
  351. Compaq QVision chipsets:
  352.  
  353.   - The Compaq QVision cards are detected however the support is
  354.     currently not working as QVision is not vesa compatible.
  355.  
  356. S3 chipsets:
  357.  
  358.   - Seems to be some bugs in the B-step 801/805 chipsets that cause the
  359.     UniVBE to do strange things. Works on all the ones that we have
  360.     tested.
  361.  
  362. 320x200x256 standard VGA mode:
  363.  
  364.   - Many SuperVGA chipsets seems to disable the bank switching registers
  365.     in the VGA standard 320x200x256 video mode, and hence extended page
  366.     flipping techniques do not work. This may be solvable for some
  367.     chipsets, or it may well be a hardware related problem (backwards
  368.     compatibility with the standard VGA). The chipsets that are known to
  369.     currently suffer from this are:
  370.  
  371.     Cirrus Logic 54xx
  372.     ATI
  373.     Video7
  374.     NCR
  375.     Oak
  376.  
  377. For more information regarding UniVBE.EXE see the files in the UNIVBE
  378. directory on the USNF CDROM.
  379.  
  380. ATI Graphics Ultra Pro Mach32:
  381.  
  382.   - If you get a black screen, or only a partial screen when flying in
  383.     1024x768, run ATI's video INSTALL.EXE in your mach32 directory, find the
  384.     memory option to set your video memory to SHARED rather than 512K or any
  385.     other setting.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  390. │▒▒▒ Thrustmaster users ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  391. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  392.  
  393. USNF supports several configurations of the following Thrustmaster input
  394. devices:
  395.  
  396.   FCS mk I & II
  397.   WCS mk II vrs. 5.08
  398.   F-16 FLCS
  399.  
  400. Users with only an FCS should select Thrustmaster FCS in the PREFS:STICK
  401. menu to calibrate their FCS.  These users will get the following mapping:
  402.  
  403.   TRIGGER       - Fire cannon
  404.   THUMB BUTTON  - Fire current weapon
  405.   MIDDLE BUTTON - Select next target
  406.   PINKIE SWITCH - Select next weapon
  407.   HAT UP        - Look up 45 degrees
  408.   HAT RIGHT     - Rotate view right
  409.   HAT LEFT      - Rotate view left
  410.   HAT DOWN      - Look back
  411.  
  412.  
  413.  
  414. Users with the WCS mk II and a FCS should make sure that their FCS is
  415. plugged into the WCS mk II or the files we include will not work, as they
  416. assume that the system is configured this way.
  417.  
  418. Users with the WCS mk II and a FCS should select THROTTLE STICK in the
  419. PREFS:THROTTLE menu first, then select THRUSTMASTER FCS in the PREFS:STICK
  420. menu second.  We have included files for downloading to the WCS mk II to be
  421. used in conjunction with the FCS.  The files are located in THSTMSTR
  422. directory on the CDROM.  USNF.ADV and USNF.MDF should be copied from the
  423. CDROM to your \MARK2\PROGRAMS directory.  Before playing USNF, set the HAT
  424. control in DIGITAL and the RED SWITCH in ANALOG.  See your WCS for
  425. downloading instructions.  These users will get the following mappings:
  426.  
  427. On the FCS,
  428.  
  429.   TRIGGER       - Fire cannon
  430.   THUMB BUTTON  - Fire current weapon
  431.   MIDDLE BUTTON - Select next target
  432.   PINKIE SWITCH - Select next weapon
  433.   HAT UP        - Look ahead
  434.   HAT RIGHT     - Head tracking view
  435.   HAT LEFT      - Plane > Target view
  436.   HAT DOWN      - Cockpit on/off toggle
  437.  
  438. On the WCS,
  439.  
  440.   RING FINGER   - Select next weapon
  441.   MIDDLE FINGER - Toggle flaps
  442.   INDEX FINGER  - Toggle brakes
  443.   THUMB HIGH    - Flares
  444.   THUMB LOW     - Chaff
  445.   BUTTON 6      - Toggle NAV mode
  446.   ROCKER UP     - Toggle Gear
  447.   ROCKER DOWN   - Toggle Hook
  448.  
  449. Our testing staff in Austin came up with USNF2.ADV, also included, which
  450. you may prefer.  Please feel free to mix and match functions to suit your 
  451. personal preferences.  See your WCS mk II manual for instructions on
  452. changing these assignments.  Users with a WCS mk II and a standard joystick
  453. should change the button assignments on the WCS mk II to a more
  454. combat-oriented set.  Thrustmaster has changed the firmware in the WCS mk
  455. II; if you have trouble with our USNF.ADV or USNF.MDF files, you can
  456. contact Thrustmaster about upgrading your WCS mk II, or you can use our
  457. mapping as a guide to creating your own download files.
  458.  
  459. Users with the F-16 FLCS and a WCS mk II should select THROTTLE STICK in
  460. the PREFS:THROTTLE menu first, then select JOYSTICK in the PREFS:STICK menu
  461. second.  We have included files for downloading to the F-16 FLCS to be used
  462. in conjunction with the FCS.  The files are located in the THSTMSTR
  463. directory on the CDROM.  USNF.B50 and USNF.M50 should be copied from the
  464. CDROM to your TM\B50PROGS directory.  Before playing USNF, set the WCS II
  465. HAT control in DIGITAL and the RED SWITCH in ANALOG.  See your FLCS manual
  466. for downloading instructions.  These users will get the following mappings:
  467.  
  468. Trigger light squeeze - Fire one cannon burst
  469. Trigger full tilt, go crazy - Constant cannon fire
  470.  
  471. S1  - Select next weapon
  472. S2  - Fire selected weapon
  473. S3  - View control mode (hold down while using joystick to look around)
  474. S4  - Radar On/Off
  475.  
  476. H1U - View ahead
  477. H1D - Cockpit On/Off
  478. H1L - Player > Target
  479. H1R - Track view mode
  480.  
  481. H2U - Next Target
  482. H2D - Center Target
  483. H2L - Nearest Target
  484. H2R - Squawk IFF
  485.  
  486. H3U - Zoom In
  487. H3D - Zoom Out
  488. H3L - Zoom Radar Out
  489. H3R - Zoom Radar In
  490.  
  491. H4U - Flare
  492. H4D - Chaff
  493. H4L - RWR Screen On/Off
  494. H4R - Jammer On/Off
  495.  
  496. [WCS mk II]
  497. RING FINGER   - Autopilot On/Off
  498. MIDDLE FINGER - Flaps Extend/Retract
  499. INDEX FINGER  - Brakes Extend/Retract
  500. THUMB HIGH    - Arrestor Hook Extend/Retract
  501. THUMB LOW     - Gear Extend/Retract
  502. BUTTON 6      - Navigation Window On/Off
  503. ROCKER UP     - Next Waypoint (rocker up and back to center)
  504. ROCKER DOWN   - ILS On/Off (rocker down and back to center)
  505.  
  506.  
  507.  
  508. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  509. │▒▒▒ Other Issues ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  510. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  511.  
  512. If you have a stereo sound board (such as the Sound Blaster Pro), USNF will
  513. sound best if you set the stereo separation at maximum, and angle your
  514. speakers outward.
  515.  
  516. Gravis Ultra Sound users cannot use the GUS in native mode.  Configure USNF
  517. for sound as a Sound Blaster Clone and for music as a General MIDI device.
  518.  
  519. Logitech Waveman detected as SBPro, should use MPU-401
  520.  
  521. Sound Blaster AWE32 detected as SBPro, should use AWE32
  522.  
  523. Sound Blaster Pro2 detected as OPL2, should use OPL3
  524.  
  525. Sound Blaster 16/Wave Blaster, use the MPU-401 driver for music.
  526.  
  527. Pro Audio Spectrum:
  528.  
  529.   - If you are experiencing 'choppy' or 'shortened' audio in the videos,
  530.     try:
  531.  
  532.     1 - increase the number of buffers in your MSCDEX to 30
  533.         [Autoexec.bat]
  534.         c:\cdrom\mscdex /d:tslcd /m:30 [use your own CD-ROM driver]
  535.  
  536.     2 - reconfigure the program to run under Sound Blaster emulation mode by
  537.         choosing Sound Blaster Clone for sound in Configure Hardware.
  538.  
  539. The Honeywell Mouse is not compatible with Microsoft standards and does not
  540. work with USNF.
  541.  
  542.